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Stable vs DEV — Which One Should You Use?Stable vs DEV — ¿Cuál Deberías Usar?
Subbi Clothes ships on two parallel branches: Stable (3.3D), practically unchanged since June 2024 and no longer receiving support, and DEV (SC4), currently at DEV-4.0 and under active development. DEV is the developer-recommended branch going forward — these tables only list what actually differs between them; the core folder structure (Accessories, HUDs, Hairstyle, scope, symbols) is shared by both. Subbi Clothes se distribuye en dos ramas paralelas: Stable (3.3D), prácticamente sin cambios desde junio de 2024 y que ya no recibe soporte, y DEV (SC4), actualmente en DEV-4.0 y en desarrollo activo. DEV es la rama recomendada por el desarrollador de cara al futuro — estas tablas solo listan lo que realmente difiere entre ambas; la estructura de carpetas base (Accessories, HUDs, Hairstyle, scope, símbolos) es compartida por las dos.
Legend:Leyenda:
- NEWNUEVO didn't exist in Stableno existía en Stable
- IMPROVEDMEJORADO existed, works better nowya existía, ahora funciona mejor
- FIXEDCORREGIDO a known Stable bug, resolved in DEVun bug conocido de Stable, resuelto en DEV
- REMOVEDELIMINADO existed in Stable, gone (or disabled) in DEVexistía en Stable, ha desaparecido (o está desactivado) en DEV
Feature DifferencesDiferencias de Funciones
| FeatureFunción | Stable (3.3D) | DEV (4.0 / early access)DEV (4.0 / acceso anticipado) | DetailsDetalles | |
|---|---|---|---|---|
| Development statusEstado de desarrollo | Mature, no active developmentMaduro, sin desarrollo activo | Actively developed — developer-recommended branch, may still have rough edgesEn desarrollo activo — rama recomendada por el desarrollador, puede tener algunas asperezas | Stable receives no further updates going forward.Stable no recibirá más actualizaciones de aquí en adelante. | |
| IMPROVEDMEJORADO | Folder setup toolHerramienta de creación de carpetas | SAF v3 | SAF v4 | Newer version of the same setup helper, DEV/SC4-specific.Versión más reciente del mismo ayudante de configuración, específica de DEV/SC4. |
| NEWNUEVO | Outfit configurationConfiguración de outfits | Manual, via in-HUD menu — cumbersomeManual, mediante el menú del HUD — engorroso | Manual, via Outfit Config Editor (OCE) — much easier, replaces the old notecard-based flowManual, mediante el Outfit Config Editor (OCE) — mucho más fácil, sustituye el antiguo flujo basado en notecard | OCE landed in DEV-4.0, replacing the DEV-3.1 notecard flow.OCE llegó en DEV-4.0, sustituyendo el flujo de notecard de DEV-3.1. |
| NEWNUEVO | Outfit biographiesBiografías de outfit | Not availableNo disponible | Individual biography per outfit, set via OCEBiografía individual por outfit, configurable vía OCE | Same field used by the WIP scfind command.Mismo campo que usa el comando scfind (aún en desarrollo). |
| NEWNUEVO | Outfit tags & filterTags de outfit y filtro | Not availableNo disponible | Full tag + filter system, set via OCE (originally via ~~ folder naming)Sistema completo de tags + filtro, configurable vía OCE (originalmente mediante nombres de carpeta con ~~) | Tag system introduced DEV-2.0, moved to OCE in DEV-4.0.Sistema de tags introducido en DEV-2.0, trasladado a OCE en DEV-4.0. |
| IMPROVEDMEJORADO | Replace Clothes (Mix avatars)*Replace Clothes (Mix de avatares)* | Experimental | Fully redesigned, no longer experimentalCompletamente rediseñado, ya no es experimental | First added (experimental) in SC 3.0 (2021); finalized in DEV-4.0.Añadido por primera vez (como experimental) en SC 3.0 (2021); finalizado en DEV-4.0. |
| NEWNUEVO | Rename ClothesRenombrar ropa | Comma-separated text boxCuadro de texto separado por comas | Notecard + OCE flow, plus a dedicated button to rename individual piecesFlujo de notecard + OCE, más un botón dedicado para renombrar piezas individuales | Text-box method removed DEV-1.0 → notecards DEV-2/3.1 → OCE DEV-4.0.Método de cuadro de texto eliminado en DEV-1.0 → notecards en DEV-2/3.1 → OCE en DEV-4.0. |
| NEWNUEVO | HUD resizingRedimensionado del HUD | Fixed sizeTamaño fijo | Resizable via menu (Settings → HUD → Resize HUD) or commandRedimensionable desde el menú (Settings → HUD → Resize HUD) o por comando | /55 hud size=[-50..+50], added DEV-4.0./55 hud size=[-50..+50], añadido en DEV-4.0. |
| NEWNUEVO | SkeletonFix | Not availableNo disponible | Toggleable fix for broken skeletons on Replace/RefreshCorrección activable para esqueletos rotos al hacer Replace/Refresh | WIP since DEV-1.1, formalized with its own toggle in DEV-4.0.En desarrollo desde DEV-1.1, formalizado con su propio interruptor en DEV-4.0. |
| NEWNUEVO | Extended admin controlsControles de administrador ampliados | Not availableNo disponible | Requestable admin access, including running commands on another user's HUD (use with caution)Acceso de administrador solicitable, incluyendo ejecutar comandos en el HUD de otro usuario (usar con precaución) | See Admin vs. Master Access in the main guide.Ver Admin vs. Master Access en la guía principal. |
| IMPROVEDMEJORADO | Command syntaxSintaxis de comandos | Classic flat /55 commandClásica y plana, /55 comando | Reworked, more consistent namespaced syntax — see Chat CommandsRediseñada, sintaxis con namespaces más consistente — ver Comandos de Chat | Reworked DEV-4.0.Rediseñada en DEV-4.0. |
| FIXEDCORREGIDO | Commands toggleInterruptor de comandos | Experimental — on/off indicator not clearly definedExperimental — el indicador de on/off no estaba bien definido | Reworked in DEV-4.0 into a direct, clear enable/disable toggleRediseñado en DEV-4.0 como un interruptor directo y claro de activar/desactivar | — |
| NEWNUEVO | External automationAutomatización externa | Not availableNo disponible | HUD accepts commands sent by objects owned by the HUD owner — lets you script your own automationEl HUD acepta comandos enviados por objetos propiedad del dueño del HUD — te permite programar tu propia automatización | Added DEV-1.0.Añadido en DEV-1.0. |
| NEWNUEVO | Body partsPartes del cuerpo | Fewer dedicated slotsMenos slots dedicados | 5 additional dedicated slots: Face, Upper, Hands, Waist, Legs5 slots dedicados adicionales: Face, Upper, Hands, Waist, Legs | "Upper" was previously named "TChest"."Upper" se llamaba antes "TChest". |
| FIXEDCORREGIDO | Midwear supportSoporte de Midwear | Uwear supported on select body parts only, and known to misbehave on some of themUwear solo soportado en ciertas partes del cuerpo, y con comportamiento inestable conocido en algunas de ellas | Midwear (renamed from Uwear) supported on all body partsMidwear (renombrado desde Uwear) soportado en todas las partes del cuerpo | Renamed + fixed DEV-1.0.Renombrado y corregido en DEV-1.0. |
| IMPROVEDMEJORADO | BOM scopeScope de BOM | Personal (Outfit) level onlySolo a nivel Personal (Outfit) | Full scope — Global, Group, and PersonalScope completo — Global, Group y Personal | Expanded DEV-2.0, with improved performance.Ampliado en DEV-2.0, con mejor rendimiento. |
| NEWNUEVO | Friends access categoryCategoría de acceso Friends | Not availableNo disponible | Added as its own access category, cumulative with Public/Group/WhitelistAñadida como categoría de acceso propia, acumulable con Public/Group/Whitelist | Added DEV-1.0, expanded DEV-3.1.Añadida en DEV-1.0, ampliada en DEV-3.1. |
| IMPROVEDMEJORADO | Whitelist/Blacklist "Detect" | 10m range, capped at 10 users (inherited from the SC3 line)Rango de 10m, tope de 10 usuarios (heredado de la línea SC3) | 20m range, no user capRango de 20m, sin tope de usuarios | Improved DEV-1.0.Mejorado en DEV-1.0. |
| FIXEDCORREGIDO | Whitelist/Blacklist identificationIdentificación en Whitelist/Blacklist | Based on display/legacy name — detection could be inconsistentBasada en el nombre (display/legacy) — la detección podía ser inconsistente | Based on UUID and profile — more reliable, unaffected by name changesBasada en UUID y perfil — más fiable, no le afectan los cambios de nombre | — |
| NEWNUEVO | Dynamic message variablesVariables dinámicas en mensajes | Not availableNo disponible | Auto-updating placeholders in titles/messages: {outfit}, {avatar}, {access}, {range}, etc.Marcadores auto-actualizables en títulos/mensajes: {outfit}, {avatar}, {access}, {range}, etc. | {outfit}/{avatar} title tags added DEV-3.1; more confirmed by the developer.Tags de título {outfit}/{avatar} añadidos en DEV-3.1; el desarrollador ha confirmado más. |
| IMPROVEDMEJORADO | Particles | Basic particle systemSistema de partículas básico | More options (alternative textures, per-outfit color via OCE); can stay active while your avatar is still loadingMás opciones (texturas alternativas, color por outfit vía OCE); pueden seguir activas mientras tu avatar aún está cargando | "Dynamic Time Parts" added DEV-1.1."Dynamic Time Parts" añadido en DEV-1.1. |
| NEWNUEVO | Animations | Original animation setSet de animaciones original | 1 reworked animation (crotch undress) + 3 new ones (2 head undress, 1 face dress/undress)1 animación rediseñada (crotch undress) + 3 nuevas (2 de head undress, 1 de face dress/undress) | Added DEV-3.1.Añadidas en DEV-3.1. |
| REMOVEDELIMINADO | Coat / Socks logicLógica de Coat / Socks | Present (Torso/Feet)Presente (Torso/Feet) | Removed entirelyEliminada por completo | Removed DEV-3.1.Eliminada en DEV-3.1. |
| REMOVEDELIMINADO | HUD skin & light/dark modeSkin del HUD y modo claro/oscuro | AvailableDisponible | Temporarily disabledDesactivado temporalmente | Disabled in 4.0 DEV due to code restructuring — not a permanent removal.Desactivado en 4.0 DEV por la reestructuración del código — no es una eliminación permanente. |
* "Replace Clothes" swaps the clothing of a single body part between two saved outfits, creating a temporary combined look — a "mix" between two avatars. * "Replace Clothes" intercambia la ropa de una sola parte del cuerpo entre dos outfits guardados, creando un look combinado temporal — una "mezcla" entre dos avatares.
Performance, Stability & Reworked BehaviorRendimiento, Estabilidad y Comportamiento Rediseñado
DEV isn't just new features — a good chunk of its changelog is internal rework that never shows up as a checkbox, plus dozens of smaller bugfixes. Since Stable has seen no meaningful changes since June 2024 and receives no further support, none of this reaches it. DEV no es solo funciones nuevas — buena parte de su changelog es trabajo interno que nunca aparece como una casilla marcable, más docenas de correcciones menores. Como Stable no ha tenido cambios significativos desde junio de 2024 y ya no recibe soporte, nada de esto le llega.
| AreaÁrea | Stable (3.3D) | DEV (4.0 / early access)DEV (4.0 / acceso anticipado) | DetailsDetalles | |
|---|---|---|---|---|
| IMPROVEDMEJORADO | HUD performanceRendimiento del HUD | Baseline, no meaningful updates since mid-2024Base, sin actualizaciones significativas desde mediados de 2024 | Roughly 3× faster, with reduced simulator impact — optimized RLV script behavior and Settings/Outfits systemsAproximadamente 3 veces más rápido, con menor impacto en el simulador — comportamiento de script RLV y sistemas de Settings/Outfits optimizados | Per developer — not an independently verified benchmark.Según el desarrollador — no es un benchmark verificado de forma independiente. |
| IMPROVEDMEJORADO | Menu interface & iconsInterfaz de menú e iconos | Text-based, older icon setBasada en texto, set de iconos antiguo | Clearer, more intuitive layout with emojis and updated tick/cross icons, plus additional visual indicatorsDiseño más claro e intuitivo con emojis e iconos de tick/cross actualizados, más indicadores visuales adicionales | Icons refreshed DEV-1.0, emojis DEV-2.0/4.0.Iconos renovados en DEV-1.0, emojis en DEV-2.0/4.0. |
| IMPROVEDMEJORADO | Avatar/bone fixesCorrecciones de avatar/huesos | Lock Ankle only, as a standalone commandSolo Lock Ankle, como comando independiente | Broader BonesLock system — Lock Ankle is now part of it, alongside SkeletonFixSistema BonesLock más amplio — Lock Ankle ahora forma parte de él, junto a SkeletonFix | — |
| FIXEDCORREGIDO | HUD crash recoveryRecuperación tras crash del HUD | Known issue: Menu.lsl could crash/restart, leaving the HUD menu unresponsive after a simulator failureProblema conocido: Menu.lsl podía crashear/reiniciarse, dejando el menú del HUD sin responder tras un fallo del simulador | Repeated fix attempts (DEV-4.0 is "attempt #5") for this exact issueVarios intentos de arreglo (DEV-4.0 es el "intento #5") para este mismo problema | — |
| FIXEDCORREGIDO | Long-session memory leaksFugas de memoria en sesiones largas | Known issue: outfit memory could accumulate over time, rarely causing a stack-heap collision (script reset)Problema conocido: la memoria de outfits podía acumularse con el tiempo, causando raramente una colisión stack-heap (reinicio de script) | Fixed memory accumulation and orphaned-listener leaks in menu.lsl; legacy scripts removedCorregida la acumulación de memoria y las fugas por listeners huérfanos en menu.lsl; scripts antiguos eliminados | DEV-3.1. |
| FIXEDCORREGIDO | Multi-user menu block / crosstalkBloqueo/cruce de menú multiusuario | Known issue: menus could cross between people interacting with the same HUD/menu at onceProblema conocido: los menús podían cruzarse entre personas interactuando con el mismo HUD/menú a la vez | Fixed the bug where enabling all interaction systems at once (Clothes, Avatars, Accessories, Hairstyles, Commands) blocked other users from opening the menu; reworked listener handlingCorregido el bug donde activar todos los sistemas de interacción a la vez (Clothes, Avatars, Accessories, Hairstyles, Commands) bloqueaba a otros usuarios para abrir el menú; manejo de listeners rediseñado | DEV-4.0. |
| FIXEDCORREGIDO | Full HUD lockupBloqueo total del HUD | Known issue: third-party object interactions could completely block the HUDProblema conocido: interacciones con objetos de terceros podían bloquear el HUD por completo | Fixed the conflicts causing the blockCorregidos los conflictos que causaban el bloqueo | DEV-3.1. |
| FIXEDCORREGIDO | PG-SAFE reliabilityFiabilidad de PG-SAFE | Known issue: PG-SAFE could fail to properly disable public accessProblema conocido: PG-SAFE podía fallar al desactivar correctamente el acceso público | FixedCorregido | DEV-3.1. |
| FIXEDCORREGIDO | Accidental avatar mixingMezcla accidental de avatares | Known issue: replacing avatars didn't always detach everything it should, occasionally leaving leftover items attachedProblema conocido: reemplazar avatares no siempre desadjuntaba todo lo que debía, dejando ocasionalmente objetos sueltos | Resolved as part of the redesigned Replace/Refresh systemResuelto como parte del sistema Replace/Refresh rediseñado | — |
| FIXEDCORREGIDO | Duplicate accessoriesAccesorios duplicados | Known issue: the same accessory could appear more than once depending on scope level (Global/Group/Personal)Problema conocido: el mismo accesorio podía aparecer más de una vez según el nivel de scope (Global/Group/Personal) | Accessory folders with the same name at different levels no longer create duplicate menu optionsLas carpetas de accesorios con el mismo nombre en distintos niveles ya no crean opciones de menú duplicadas | DEV-1.0. |
| FIXEDCORREGIDO | Typos & inconsistent menu wordingErratas e inconsistencias en el texto de menús | Known issue across several menusProblema conocido en varios menús | Menu descriptions revised across multiple DEV releasesDescripciones de menú revisadas a lo largo de varias versiones DEV | — |
| FIXEDCORREGIDO | Minor button issuesProblemas menores de botones | A handful of known issues in various menusUn puñado de problemas conocidos en varios menús | Addressed across DEV releasesResueltos a lo largo de las versiones DEV | — |
| IMPROVEDMEJORADO | Settings menu structureEstructura del menú Settings | Flat, older layoutPlana, diseño antiguo | Reorganized into dedicated categories — new "HUD" menu, "Memory" moved under "Others" — for scalabilityReorganizada en categorías dedicadas — nuevo menú "HUD", "Memory" movido dentro de "Others" — pensado para escalar | — |
| IMPROVEDMEJORADO | Backhome behaviorComportamiento de Backhome | Manual target onlySolo destino manual | Reworked to default to your actual SL Home location automatically (custom regions still configurable)Rediseñado para usar por defecto tu ubicación de Home real de SL automáticamente (las regiones personalizadas siguen siendo configurables) | DEV-4.0. |
| IMPROVEDMEJORADO | Random Avatar accessAcceso a Random Avatar | Available, separate entry pointDisponible, punto de acceso separado | Repositioned and integrated directly into the Avatars menu for better visibilityReposicionado e integrado directamente en el menú Avatars para mayor visibilidad | DEV-4.0. |
This is a curated selection, not the full list — DEV's changelog includes dozens more smaller fixes and tweaks. If you're starting fresh, DEV is the recommended pick — check the Changelog for the complete, unabridged history per version. Esta es una selección curada, no la lista completa — el changelog de DEV incluye docenas de correcciones y ajustes menores más. Si empiezas desde cero, DEV es la opción recomendada — consulta el Changelog para el historial completo, sin resumir, de cada versión.