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Stable vs DEV — Which One Should You Use?Stable vs DEV — ¿Cuál Deberías Usar?

Subbi Clothes ships on two parallel branches: Stable (3.3D), practically unchanged since June 2024 and no longer receiving support, and DEV (SC4), currently at DEV-4.0 and under active development. DEV is the developer-recommended branch going forward — these tables only list what actually differs between them; the core folder structure (Accessories, HUDs, Hairstyle, scope, symbols) is shared by both. Subbi Clothes se distribuye en dos ramas paralelas: Stable (3.3D), prácticamente sin cambios desde junio de 2024 y que ya no recibe soporte, y DEV (SC4), actualmente en DEV-4.0 y en desarrollo activo. DEV es la rama recomendada por el desarrollador de cara al futuro — estas tablas solo listan lo que realmente difiere entre ambas; la estructura de carpetas base (Accessories, HUDs, Hairstyle, scope, símbolos) es compartida por las dos.

Legend:Leyenda:

  • NEWNUEVO didn't exist in Stableno existía en Stable
  • IMPROVEDMEJORADO existed, works better nowya existía, ahora funciona mejor
  • FIXEDCORREGIDO a known Stable bug, resolved in DEVun bug conocido de Stable, resuelto en DEV
  • REMOVEDELIMINADO existed in Stable, gone (or disabled) in DEVexistía en Stable, ha desaparecido (o está desactivado) en DEV

Feature DifferencesDiferencias de Funciones

FeatureFunciónStable (3.3D)DEV (4.0 / early access)DEV (4.0 / acceso anticipado)DetailsDetalles
Development statusEstado de desarrolloMature, no active developmentMaduro, sin desarrollo activoActively developed — developer-recommended branch, may still have rough edgesEn desarrollo activo — rama recomendada por el desarrollador, puede tener algunas asperezasStable receives no further updates going forward.Stable no recibirá más actualizaciones de aquí en adelante.
IMPROVEDMEJORADOFolder setup toolHerramienta de creación de carpetasSAF v3SAF v4Newer version of the same setup helper, DEV/SC4-specific.Versión más reciente del mismo ayudante de configuración, específica de DEV/SC4.
NEWNUEVOOutfit configurationConfiguración de outfitsManual, via in-HUD menu — cumbersomeManual, mediante el menú del HUD — engorrosoManual, via Outfit Config Editor (OCE) — much easier, replaces the old notecard-based flowManual, mediante el Outfit Config Editor (OCE) — mucho más fácil, sustituye el antiguo flujo basado en notecardOCE landed in DEV-4.0, replacing the DEV-3.1 notecard flow.OCE llegó en DEV-4.0, sustituyendo el flujo de notecard de DEV-3.1.
NEWNUEVOOutfit biographiesBiografías de outfitNot availableNo disponibleIndividual biography per outfit, set via OCEBiografía individual por outfit, configurable vía OCESame field used by the WIP scfind command.Mismo campo que usa el comando scfind (aún en desarrollo).
NEWNUEVOOutfit tags & filterTags de outfit y filtroNot availableNo disponibleFull tag + filter system, set via OCE (originally via ~~ folder naming)Sistema completo de tags + filtro, configurable vía OCE (originalmente mediante nombres de carpeta con ~~)Tag system introduced DEV-2.0, moved to OCE in DEV-4.0.Sistema de tags introducido en DEV-2.0, trasladado a OCE en DEV-4.0.
IMPROVEDMEJORADOReplace Clothes (Mix avatars)*Replace Clothes (Mix de avatares)*ExperimentalFully redesigned, no longer experimentalCompletamente rediseñado, ya no es experimentalFirst added (experimental) in SC 3.0 (2021); finalized in DEV-4.0.Añadido por primera vez (como experimental) en SC 3.0 (2021); finalizado en DEV-4.0.
NEWNUEVORename ClothesRenombrar ropaComma-separated text boxCuadro de texto separado por comasNotecard + OCE flow, plus a dedicated button to rename individual piecesFlujo de notecard + OCE, más un botón dedicado para renombrar piezas individualesText-box method removed DEV-1.0 → notecards DEV-2/3.1 → OCE DEV-4.0.Método de cuadro de texto eliminado en DEV-1.0 → notecards en DEV-2/3.1 → OCE en DEV-4.0.
NEWNUEVOHUD resizingRedimensionado del HUDFixed sizeTamaño fijoResizable via menu (Settings → HUD → Resize HUD) or commandRedimensionable desde el menú (Settings → HUD → Resize HUD) o por comando/55 hud size=[-50..+50], added DEV-4.0./55 hud size=[-50..+50], añadido en DEV-4.0.
NEWNUEVOSkeletonFixNot availableNo disponibleToggleable fix for broken skeletons on Replace/RefreshCorrección activable para esqueletos rotos al hacer Replace/RefreshWIP since DEV-1.1, formalized with its own toggle in DEV-4.0.En desarrollo desde DEV-1.1, formalizado con su propio interruptor en DEV-4.0.
NEWNUEVOExtended admin controlsControles de administrador ampliadosNot availableNo disponibleRequestable admin access, including running commands on another user's HUD (use with caution)Acceso de administrador solicitable, incluyendo ejecutar comandos en el HUD de otro usuario (usar con precaución)See Admin vs. Master Access in the main guide.Ver Admin vs. Master Access en la guía principal.
IMPROVEDMEJORADOCommand syntaxSintaxis de comandosClassic flat /55 commandClásica y plana, /55 comandoReworked, more consistent namespaced syntax — see Chat CommandsRediseñada, sintaxis con namespaces más consistente — ver Comandos de ChatReworked DEV-4.0.Rediseñada en DEV-4.0.
FIXEDCORREGIDOCommands toggleInterruptor de comandosExperimental — on/off indicator not clearly definedExperimental — el indicador de on/off no estaba bien definidoReworked in DEV-4.0 into a direct, clear enable/disable toggleRediseñado en DEV-4.0 como un interruptor directo y claro de activar/desactivar
NEWNUEVOExternal automationAutomatización externaNot availableNo disponibleHUD accepts commands sent by objects owned by the HUD owner — lets you script your own automationEl HUD acepta comandos enviados por objetos propiedad del dueño del HUD — te permite programar tu propia automatizaciónAdded DEV-1.0.Añadido en DEV-1.0.
NEWNUEVOBody partsPartes del cuerpoFewer dedicated slotsMenos slots dedicados5 additional dedicated slots: Face, Upper, Hands, Waist, Legs5 slots dedicados adicionales: Face, Upper, Hands, Waist, Legs"Upper" was previously named "TChest"."Upper" se llamaba antes "TChest".
FIXEDCORREGIDOMidwear supportSoporte de MidwearUwear supported on select body parts only, and known to misbehave on some of themUwear solo soportado en ciertas partes del cuerpo, y con comportamiento inestable conocido en algunas de ellasMidwear (renamed from Uwear) supported on all body partsMidwear (renombrado desde Uwear) soportado en todas las partes del cuerpoRenamed + fixed DEV-1.0.Renombrado y corregido en DEV-1.0.
IMPROVEDMEJORADOBOM scopeScope de BOMPersonal (Outfit) level onlySolo a nivel Personal (Outfit)Full scope — Global, Group, and PersonalScope completo — Global, Group y PersonalExpanded DEV-2.0, with improved performance.Ampliado en DEV-2.0, con mejor rendimiento.
NEWNUEVOFriends access categoryCategoría de acceso FriendsNot availableNo disponibleAdded as its own access category, cumulative with Public/Group/WhitelistAñadida como categoría de acceso propia, acumulable con Public/Group/WhitelistAdded DEV-1.0, expanded DEV-3.1.Añadida en DEV-1.0, ampliada en DEV-3.1.
IMPROVEDMEJORADOWhitelist/Blacklist "Detect"10m range, capped at 10 users (inherited from the SC3 line)Rango de 10m, tope de 10 usuarios (heredado de la línea SC3)20m range, no user capRango de 20m, sin tope de usuariosImproved DEV-1.0.Mejorado en DEV-1.0.
FIXEDCORREGIDOWhitelist/Blacklist identificationIdentificación en Whitelist/BlacklistBased on display/legacy name — detection could be inconsistentBasada en el nombre (display/legacy) — la detección podía ser inconsistenteBased on UUID and profile — more reliable, unaffected by name changesBasada en UUID y perfil — más fiable, no le afectan los cambios de nombre
NEWNUEVODynamic message variablesVariables dinámicas en mensajesNot availableNo disponibleAuto-updating placeholders in titles/messages: {outfit}, {avatar}, {access}, {range}, etc.Marcadores auto-actualizables en títulos/mensajes: {outfit}, {avatar}, {access}, {range}, etc.{outfit}/{avatar} title tags added DEV-3.1; more confirmed by the developer.Tags de título {outfit}/{avatar} añadidos en DEV-3.1; el desarrollador ha confirmado más.
IMPROVEDMEJORADOParticlesBasic particle systemSistema de partículas básicoMore options (alternative textures, per-outfit color via OCE); can stay active while your avatar is still loadingMás opciones (texturas alternativas, color por outfit vía OCE); pueden seguir activas mientras tu avatar aún está cargando"Dynamic Time Parts" added DEV-1.1."Dynamic Time Parts" añadido en DEV-1.1.
NEWNUEVOAnimationsOriginal animation setSet de animaciones original1 reworked animation (crotch undress) + 3 new ones (2 head undress, 1 face dress/undress)1 animación rediseñada (crotch undress) + 3 nuevas (2 de head undress, 1 de face dress/undress)Added DEV-3.1.Añadidas en DEV-3.1.
REMOVEDELIMINADOCoat / Socks logicLógica de Coat / SocksPresent (Torso/Feet)Presente (Torso/Feet)Removed entirelyEliminada por completoRemoved DEV-3.1.Eliminada en DEV-3.1.
REMOVEDELIMINADOHUD skin & light/dark modeSkin del HUD y modo claro/oscuroAvailableDisponibleTemporarily disabledDesactivado temporalmenteDisabled in 4.0 DEV due to code restructuring — not a permanent removal.Desactivado en 4.0 DEV por la reestructuración del código — no es una eliminación permanente.

* "Replace Clothes" swaps the clothing of a single body part between two saved outfits, creating a temporary combined look — a "mix" between two avatars. * "Replace Clothes" intercambia la ropa de una sola parte del cuerpo entre dos outfits guardados, creando un look combinado temporal — una "mezcla" entre dos avatares.

Performance, Stability & Reworked BehaviorRendimiento, Estabilidad y Comportamiento Rediseñado

DEV isn't just new features — a good chunk of its changelog is internal rework that never shows up as a checkbox, plus dozens of smaller bugfixes. Since Stable has seen no meaningful changes since June 2024 and receives no further support, none of this reaches it. DEV no es solo funciones nuevas — buena parte de su changelog es trabajo interno que nunca aparece como una casilla marcable, más docenas de correcciones menores. Como Stable no ha tenido cambios significativos desde junio de 2024 y ya no recibe soporte, nada de esto le llega.

AreaÁreaStable (3.3D)DEV (4.0 / early access)DEV (4.0 / acceso anticipado)DetailsDetalles
IMPROVEDMEJORADOHUD performanceRendimiento del HUDBaseline, no meaningful updates since mid-2024Base, sin actualizaciones significativas desde mediados de 2024Roughly 3× faster, with reduced simulator impact — optimized RLV script behavior and Settings/Outfits systemsAproximadamente 3 veces más rápido, con menor impacto en el simulador — comportamiento de script RLV y sistemas de Settings/Outfits optimizadosPer developer — not an independently verified benchmark.Según el desarrollador — no es un benchmark verificado de forma independiente.
IMPROVEDMEJORADOMenu interface & iconsInterfaz de menú e iconosText-based, older icon setBasada en texto, set de iconos antiguoClearer, more intuitive layout with emojis and updated tick/cross icons, plus additional visual indicatorsDiseño más claro e intuitivo con emojis e iconos de tick/cross actualizados, más indicadores visuales adicionalesIcons refreshed DEV-1.0, emojis DEV-2.0/4.0.Iconos renovados en DEV-1.0, emojis en DEV-2.0/4.0.
IMPROVEDMEJORADOAvatar/bone fixesCorrecciones de avatar/huesosLock Ankle only, as a standalone commandSolo Lock Ankle, como comando independienteBroader BonesLock system — Lock Ankle is now part of it, alongside SkeletonFixSistema BonesLock más amplio — Lock Ankle ahora forma parte de él, junto a SkeletonFix
FIXEDCORREGIDOHUD crash recoveryRecuperación tras crash del HUDKnown issue: Menu.lsl could crash/restart, leaving the HUD menu unresponsive after a simulator failureProblema conocido: Menu.lsl podía crashear/reiniciarse, dejando el menú del HUD sin responder tras un fallo del simuladorRepeated fix attempts (DEV-4.0 is "attempt #5") for this exact issueVarios intentos de arreglo (DEV-4.0 es el "intento #5") para este mismo problema
FIXEDCORREGIDOLong-session memory leaksFugas de memoria en sesiones largasKnown issue: outfit memory could accumulate over time, rarely causing a stack-heap collision (script reset)Problema conocido: la memoria de outfits podía acumularse con el tiempo, causando raramente una colisión stack-heap (reinicio de script)Fixed memory accumulation and orphaned-listener leaks in menu.lsl; legacy scripts removedCorregida la acumulación de memoria y las fugas por listeners huérfanos en menu.lsl; scripts antiguos eliminadosDEV-3.1.
FIXEDCORREGIDOMulti-user menu block / crosstalkBloqueo/cruce de menú multiusuarioKnown issue: menus could cross between people interacting with the same HUD/menu at onceProblema conocido: los menús podían cruzarse entre personas interactuando con el mismo HUD/menú a la vezFixed the bug where enabling all interaction systems at once (Clothes, Avatars, Accessories, Hairstyles, Commands) blocked other users from opening the menu; reworked listener handlingCorregido el bug donde activar todos los sistemas de interacción a la vez (Clothes, Avatars, Accessories, Hairstyles, Commands) bloqueaba a otros usuarios para abrir el menú; manejo de listeners rediseñadoDEV-4.0.
FIXEDCORREGIDOFull HUD lockupBloqueo total del HUDKnown issue: third-party object interactions could completely block the HUDProblema conocido: interacciones con objetos de terceros podían bloquear el HUD por completoFixed the conflicts causing the blockCorregidos los conflictos que causaban el bloqueoDEV-3.1.
FIXEDCORREGIDOPG-SAFE reliabilityFiabilidad de PG-SAFEKnown issue: PG-SAFE could fail to properly disable public accessProblema conocido: PG-SAFE podía fallar al desactivar correctamente el acceso públicoFixedCorregidoDEV-3.1.
FIXEDCORREGIDOAccidental avatar mixingMezcla accidental de avataresKnown issue: replacing avatars didn't always detach everything it should, occasionally leaving leftover items attachedProblema conocido: reemplazar avatares no siempre desadjuntaba todo lo que debía, dejando ocasionalmente objetos sueltosResolved as part of the redesigned Replace/Refresh systemResuelto como parte del sistema Replace/Refresh rediseñado
FIXEDCORREGIDODuplicate accessoriesAccesorios duplicadosKnown issue: the same accessory could appear more than once depending on scope level (Global/Group/Personal)Problema conocido: el mismo accesorio podía aparecer más de una vez según el nivel de scope (Global/Group/Personal)Accessory folders with the same name at different levels no longer create duplicate menu optionsLas carpetas de accesorios con el mismo nombre en distintos niveles ya no crean opciones de menú duplicadasDEV-1.0.
FIXEDCORREGIDOTypos & inconsistent menu wordingErratas e inconsistencias en el texto de menúsKnown issue across several menusProblema conocido en varios menúsMenu descriptions revised across multiple DEV releasesDescripciones de menú revisadas a lo largo de varias versiones DEV
FIXEDCORREGIDOMinor button issuesProblemas menores de botonesA handful of known issues in various menusUn puñado de problemas conocidos en varios menúsAddressed across DEV releasesResueltos a lo largo de las versiones DEV
IMPROVEDMEJORADOSettings menu structureEstructura del menú SettingsFlat, older layoutPlana, diseño antiguoReorganized into dedicated categories — new "HUD" menu, "Memory" moved under "Others" — for scalabilityReorganizada en categorías dedicadas — nuevo menú "HUD", "Memory" movido dentro de "Others" — pensado para escalar
IMPROVEDMEJORADOBackhome behaviorComportamiento de BackhomeManual target onlySolo destino manualReworked to default to your actual SL Home location automatically (custom regions still configurable)Rediseñado para usar por defecto tu ubicación de Home real de SL automáticamente (las regiones personalizadas siguen siendo configurables)DEV-4.0.
IMPROVEDMEJORADORandom Avatar accessAcceso a Random AvatarAvailable, separate entry pointDisponible, punto de acceso separadoRepositioned and integrated directly into the Avatars menu for better visibilityReposicionado e integrado directamente en el menú Avatars para mayor visibilidadDEV-4.0.

This is a curated selection, not the full list — DEV's changelog includes dozens more smaller fixes and tweaks. If you're starting fresh, DEV is the recommended pick — check the Changelog for the complete, unabridged history per version. Esta es una selección curada, no la lista completa — el changelog de DEV incluye docenas de correcciones y ajustes menores más. Si empiezas desde cero, DEV es la opción recomendada — consulta el Changelog para el historial completo, sin resumir, de cada versión.